ここで論じた、Qアノンや陰謀論と、政治のゲーミフィケーションという課題に対する応答として、一月刊行の『ゲームが教える世界の論点』(集英社新書)があります。この課題にゲームクリエイターたちが反応しどう応答し介入したかが、ひとつの焦点になります。
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藤田直哉「ポスト・トゥルースと、脱マスメディア時代のポップカルチャー」『2021年度 オープン研究会「ポスト・コロナのポップカルチャー」最終報告書』、科学研究費基盤研究(A)「脱マスメディア時代のポップカルチャー美学に関する基盤研究」、2022年3月、 152-192頁。drive.google.com/file/d/1SJuxyM…

