ความละเอียดจอแสดงผล
ความละเอียดจอแสดงผล (อังกฤษ: display resolution) หรือโหมดการแสดงผลของโทรทัศน์ดิจิทัล, จอคอมพิวเตอร์, หรืออุปกรณ์แสดงผลอื่น ๆ คือจำนวนพิกเซลที่แยกจากกันในแต่ละมิติที่สามารถแสดงผลได้ คำนี้อาจมีความกำกวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความละเอียดที่แสดงผลถูกควบคุมโดยปัจจัยที่ต่างกันในจอแสดงผลแบบหลอดรังสีแคโทด (CRT), จอแบน (รวมถึงจอภาพผลึกเหลว) และจอภาพฉายที่ใช้โครงสร้างพิกเซลแบบตายตัว
โทรทัศน์
[แก้]มาตรฐานปัจจุบัน
[แก้]โทรทัศน์มีความละเอียดดังต่อไปนี้:
ความละเอียดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์
[แก้]| มาตรฐาน | สัดส่วนภาพ | ความกว้าง (พิกเซล) | ความสูง (พิกเซล) | เมกะพิกเซล | Steam[1] (%) | StatCounter[2] (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| WXGA HD | 16:9 | 1280 | 720 | 0.922 | 0.36 | 4.82 |
| WXGA | 16:10 | 1280 | 800 | 1.024 | 0.61 | 3.08 |
| SXGA | 5:4 | 1280 | 1024 | 1.311 | 1.24 | 2.47 |
| HD | ≈16:9 | 1360 | 768 | 1.044 | 1.55 | 1.38 |
| HD | ≈16:9 | 1366 | 768 | 1.049 | 10.22 | 23.26 |
| WXGA+ | 16:10 | 1440 | 900 | 1.296 | 3.12 | 6.98 |
| HD+ | 16:9 | 1600 | 900 | 1.440 | 2.59 | 4.14 |
| UXGA | 4:3 | 1600 | 1200 | 1.920 | N/A | N/A |
| WSXGA+ | 16:10 | 1680 | 1050 | 1.764 | 1.97 | 2.23 |
| FHD | 16:9 | 1920 | 1080 | 2.074 | 64.81 | 20.41 |
| WUXGA | 16:10 | 1920 | 1200 | 2.304 | 0.81 | 0.93 |
| UWFHD | ≈21:9 | 2560 | 1080 | 2.765 | 1.13 | N/A |
| QHD | 16:9 | 2560 | 1440 | 3.686 | 6.23 | 2.15 |
| WQXGA | 16:10 | 2560 | 1600 | 4.096 | <0.58 | <2.4 |
| UWQHD | ≈21:9 | 3440 | 1440 | 4.954 | 0.87 | N/A |
| 4K UHD | 16:9 | 3840 | 2160 | 8.294 | 2.12 | N/A |
| อื่นๆ | 2.00 | 15.09 |
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สัดส่วนภาพ 16:9 กลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในจอแสดงผลโน้ตบุ๊ก และ 1366 × 768 (HD) ได้รับความนิยมสำหรับโน้ตบุ๊กราคาประหยัดส่วนใหญ่ ในขณะที่ 1920 × 1080 (FHD) และความละเอียดที่สูงขึ้นมีให้ใช้งานสำหรับโน้ตบุ๊กระดับพรีเมียม
เมื่อตั้งค่าความละเอียดจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ให้สูงกว่าความละเอียดทางกายภาพของหน้าจอ (ความละเอียดดั้งเดิม), ไดรเวอร์วิดีโอบางตัวจะทำให้หน้าจอเสมือนสามารถเลื่อนไปมาบนหน้าจอจริงได้ ซึ่งช่วยให้เกิดเดสก์ท็อปเสมือนแบบสองมิติพร้อมกับวิวกว้าง ผู้ผลิตจอ LCD ส่วนใหญ่ระบุความละเอียดดั้งเดิมของแผงหน้าจอ เนื่องจากการทำงานในความละเอียดที่ไม่ใช่ความละเอียดดั้งเดิมบนจอ LCD จะทำให้ภาพแย่ลง เนื่องจากการตัดทอนพิกเซลเพื่อให้ภาพพอดี (เมื่อใช้ DVI) หรือการสุ่มตัวอย่างสัญญาณแอนาล็อกที่ไม่เพียงพอ (เมื่อใช้ขั้วต่อ VGA) ผู้ผลิตจอ CRT เพียงไม่กี่รายที่จะระบุความละเอียดดั้งเดิมที่แท้จริง เนื่องจากจอ CRT มีลักษณะเป็นแอนาล็อกและสามารถปรับเปลี่ยนการแสดงผลได้ตั้งแต่ต่ำถึง 320 × 200 (การจำลองคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าหรือเครื่องเล่นเกม) ไปจนถึงสูงเท่าที่แผงวงจรภายในจะเอื้ออำนวย หรือจนกว่าภาพจะมีรายละเอียดมากเกินไปจนหลอดภาพไม่สามารถสร้างขึ้นมาใหม่ได้ (เช่น ภาพเบลอแบบแอนาล็อก) ดังนั้น จอ CRT จึงมีความยืดหยุ่นในการปรับความละเอียดซึ่งจอ LCD ที่มีความละเอียดตายตัวไม่สามารถทำได้
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Steam Hardware & Software Survey". Valve. ข้อมูลเก่าจากต้นฉบับ เมื่อ 2020-07-07. สืบค้นเมื่อ 2020-07-16.
- ↑ "Desktop Screen Resolution Stats Worldwide". StatCounter. สืบค้นเมื่อ 2020-07-16.