Перейти к содержанию

Luminous Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Luminous Engine
Тип игровой движок
Разработчик Япония Luminous Productions
Ключевые программисты Ёсихиса Хасимото (продюсер и технический директор),
Хироси Ивасаки (ведущий программист),
Ёитиро Миякэ (ведущий разработчик ИИ)
Дата анонса 2 сентября 2010
Аппаратные платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Поддерживаемые ОС Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Лицензия проприетарная

Luminous Engine (яп. ルミナス Руминасу) — игровой движок, разработанный японской компанией Square Enix для внутреннего использования. Движок создавался как кроссплатформенный — совместимый с Microsoft Windows и игровыми консолями восьмого поколения (PlayStation 4 и Xbox One). Анонсированный в 2010 году Luminous Engine заменил собой предыдущие внутренние движки студии, в том числе Crystal Tools — ко временам разработки игры Final Fantasy XIII-2 тот успел устареть, и компания опасалась, что его дальнейшее использование затруднит ожидаемый переход к восьмому поколению игровых систем. Новый движок должен был существенно повысить эффективность и скорость разработки компьютерных игр разных жанров.

Первой выпущенной игрой на движке Luminous Engine стала Final Fantasy XV (2016). Компания также выпускала техно-демо-версии, показывающие возможности движка — Agni’s Philosophy в 2012 году и Witch Chapter 0 в 2015. В 2018 году Square Enix учредила студию Luminous Productions специально для разработки AAA-игр на движке Luminous Engine. Эта студия успела выпустить только одну игру — Forspoken (2023) — и после её неуспеха была распущена[1].

История разработки

[править | править код]

Первые сведения, косвенно намекающие на создание Luminous Studio, появились в начале марта 2010 года, когда Square Enix разместила на своём официальном сайте список вакансий для разработки «игрового движка следующего поколения»[2]. Официальный анонс и первые подтверждённые детали о Luminous Studio появились в прессе во время японской конференции разработчиков игр CEDEC 2 сентября 2011 года[3][4][5][6].

5 июня 2012 года на выставке E3 2012 Square Enix продемонстрировала первую технологическую демонстрацию движка — ролик под названием «Agni’s Philosophy Final Fantasy Real Time Tech Demo»[7]. Весь показанный на выставке ролик просчитывался на месте в реальном времени с помощью одного графического процессора GeForce GTX 680[8].

Название движка «Luminous Studio», как пояснил технический директор Square Enix Ёсихиса Хасимото, вдохновлено люминесцентными кристаллами, которые присутствуют во многих играх серии Final Fantasy и являются одним из её символов[9].

Список игр, использующих Luminous Engine

[править | править код]
Название игры Дата выхода Платформа Комментарии
Final Fantasy XV 30 сентября 2016 года PlayStation 4, Xbox One, Windows Первая игра на Luminous Engine. Разработка в сотрудничестве с XPEC Entertainment и Avalanche Studios и nVidia.
Forspoken 24 января 2023 года PlayStation 5, Windows Единственная игра Luminous Productions как отдельной студии.

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Holt, Kris. 'Forspoken' studio Luminous Productions will be folded into Square Enix (англ.). Engadget (28 февраля 2023). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 22 апреля 2024 года.
  2. ↑ Anoop Gantayat. Square Enix Starts Work on Next Generation Engine And guess whose pointy haired mug they're using to promote it? (англ.). Andriasang (13 марта 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  3. ↑ Ed Fear. CEDEC 2010 dates set Japanese game dev industry event to return to Yokohama next September (англ.). Develop (4 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  4. ↑ Anoop Gantayat. Square Enix Unveils Next Gen Engine: Luminous CEDEC development session outlines broad goals of next gen tech from RPG giant. (англ.). Andriasang (2 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  5. ↑ Anoop Gantayat. Square Enix Details Luminous Studio An early glimpse at the engine that will power Square Enix's next generation games. (англ.). Andriasang (26 августа 2011). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  6. ↑ 【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス、世界と戦うための新ゲームエンジン“ルミナス”が開発進行中 (яп.). Famitsu (2 сентября 2010). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года.
  7. ↑ Ishaan. Agni’s Philosophy, Square Enix’s Next-Gen Final Fantasy Tech Demo (англ.). siliconera.com (5 июня 2012). Дата обращения: 5 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года.
  8. ↑ John Papadopoulos. The impressive Agnis Philosophy Tech Demo was running on a single GTX680 (англ.). dsogaming.com (28 июня 2012). Дата обращения: 5 ноября 2012. Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 года.
  9. ↑ Spencer. Introducing Square Enix Japan’s New Engine, Luminous Studio (англ.). Siliconera (26 августа 2011). Дата обращения: 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.