Mario Kart: Double Dash!!
| Mario Kart: Double Dash | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Nintendo EAD | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Director |
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| Productor |
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| Compositor |
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| Franquicia | Mario Kart | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | GameCube | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | GameCube Optical Disc | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Mario Kart: Double Dash[a] es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. El juego salió a la venta para GameCube en noviembre de 2003 en Japón, Europa, Norteamérica y Australia. Es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la primera en la que se puede jugar con dos personajes en un mismo kart. El juego retoma a los personajes principales del universo Super Mario para que compitan en carreras de karts a lo largo de diversos circuitos situados en el Reino Champiñón.
Double Dash!! introduce nuevos elementos de jugabilidad con respecto a sus predecesores, en particular la posibilidad de que dos personajes compartan un kart: uno pilota mientras que el otro se encarga de los objetos recogidos. Esta cuarta entrega recibió una acogida positiva por parte de la crítica, con una puntuación media del 87 % en la web Metacritic. Se elogiaron los gráficos y el nuevo sistema de juego, aunque se criticó la banda sonora. Mario Kart: Double Dash!! vendió 6,8 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 3,8 millones en Estados Unidos.
Universo
[editar]Personajes
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El juego cuenta con veinte personajes jugables, todos ellos procedentes del universo de la serie Super Mario.[1][2] Estos personajes se dividen en tres categorías según su peso: ligeros, medios y pesados. El grupo de los personajes ligeros está formado por Diddy Kong, Paratroopa, Koopa, Mario Bebé, Luigi Bebé y Bowser Jr.[3] Los vehículos de estos personajes tienen una buena aceleración, pero su velocidad máxima sigue siendo relativamente baja.[4]
El grupo de peso medio está formado por Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Birdo y Waluigi.[3] Sus vehículos tienen un rendimiento medio en cuanto a aceleración y velocidad máxima.[4] Por último, los personajes más pesados son Donkey Kong, Bowser y Wario.[3] Sus karts tienen poca aceleración, pero lo compensan con una velocidad máxima más alta. Además, pueden lanzar por los aires a los karts ligeros y medianos en caso de colisión, pero pierden mucha velocidad al salirse de la pista.[4]
El juego también ofrece cuatro personajes desbloqueables:[2] Toad, el Rey Boo, Petey Piranha y Toadette.[3] Esta última hace su primera aparición en un videojuego, ya que fue creada especialmente para acompañar a Toad en esta entrega.[5]
Circuitos y estadios
[editar]El juego incluye dieciséis circuitos totalmente nuevos, de los cuales doce estarán disponibles desde el lanzamiento y cuatro se desbloquearán a medida que avances en el juego.[6] Estos circuitos se organizan en cuatro copas, cada una de las cuales agrupa cuatro pistas distintas.[7]
| Circuitos | |||
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| Copa Champiñón | Copa Flor | Copa Estrella | Copa Especial |
| Circuito de Luigi | Playa de Peach | Parque Bebé | Desierto Seco-Seco |
| Puente Champiñón | Circuito Mario | Crucero Daisy | Estadio Waluigi |
| Tierra Sorbete | Ciudad Champiñón | Circuito Yoshi | Montaña DK |
| Coliseo Wario | Jungla Dino Dino | Castillo de Bowser | Senda Arco Iris |
| Batallas | |||
| Cookie Land | Ciudad Bloque | Nintendo GameCube | Pipe Plaza |
| Luigi's Mansion | Mario Bros. | ||
Por último, algunos circuitos y estadios han aparecido de nuevo en episodios posteriores de la serie como circuitos y estadios «retro»:
- En Mario Kart DS: la arena Pipe Plaza y los circuitos Circuito de Luigi, Parque Bebé, Puente Champiñón y Circuito Yoshi.[8]
- En Mario Kart 7: los circuitos Crucero Daisy y Jungla Dino Dino.[9][10]
- En Mario Kart 8: los circuitos Desierto Seco-Seco y Tierra Sorbete,[11] además de Parque Bebé como contenido adicional.[12]
- En Mario Kart 8 Deluxe: la arena Luigi's Mansion y los circuitos Parque Bebé, Desierto Seco-Seco y Tierra Sorbete, así como Crucero Daisy, Estadio Waluigi y Montaña DK como contenido adicional.[13]
- En Mario Kart World: los circuitos Playa de Peach y Jungla Dino Dino.[14]
Sistema de juego
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Mario Kart: Double Dash!! es un videojuego de carreras de karts en el que se dan cita diversos personajes del universo Super Mario y que ofrece varios modos de juego. La particularidad de esta cuarta entrega es que cada kart lo pilotan dos personajes: uno conduce, mientras que el otro utiliza los objetos que se recogen durante la carrera.[2][15] El juego reúne a veinte personajes del universo de Super Mario,[16] cada uno con karts y objetos específicos. La posición del jugador y el mapa del circuito se muestran en la parte derecha de la interfaz.[17] El objetivo principal es cruzar la línea de meta antes que el resto de competidores, controlados bien por la inteligencia artificial, bien por otros jugadores.[18] Un modo contrarreloj permite conseguir los mejores tiempos en cada circuito. ¡Double Dash!! es el último juego de la serie que no ofrece funciones en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.[19]
El juego también ofrece modos de juego competitivos, como las batallas, en las que el objetivo es enfrentarse a los rivales.[20] Los objetos, que se obtienen al pasar el cursor por encima de unas casillas multicolores marcadas con un signo de interrogación,[21] pueden servir para frenar a un competidor o para obtener una ventaja.[18] Entre ellos se encuentran la cáscara de plátano, que hace que los karts den vueltas de campana; los caparazones rojos y verdes, que frenan a los rivales; o la estrella, que hace que el jugador sea invencible y aumenta su velocidad.[22] En las curvas, los jugadores pueden derrapar para mantener la velocidad.[3]
Objetos
[editar]Al igual que en los demás episodios de la serie, Mario Kart: Double Dash!! ofrece al jugador diversos objetos que le ayudan a ganar la partida.[18] Además de recuperar varios objetos de las entregas anteriores, esta cuarta entrega también introduce nuevos objetos:
- El plátano gigante: este objeto funciona como un plátano: una vez colocado en la pista, frena al rival que pasa por encima. Sin embargo, cuando recibe un impacto, se divide en tres plátanos normales que se esparcen por la pista.[23]
- La Bob-omb: una bomba que explota al más mínimo contacto y arrasa con todos los pilotos que se encuentran en su radio de explosión.[2]
- Las Bolas de fuego: estas cinco bolas se desplazan juntas en forma de abanico, cubriendo una amplia zona de la pista.[2]
- El caparazón de Bowser: este caparazón se utiliza igual que uno verde, con la diferencia de que ocupa mucho más espacio en el circuito y aumenta el riesgo de que los rivales choquen contra él.[2]
- El Chomp: El jugador se desplaza más rápido de forma automática. Cuando se rompe la cadena que lo une al Chomp, este último sigue corriendo un rato.[24]
- El huevo de Yoshi / Birdo: este huevo funciona igual que un caparazón rojo, ya que se dirige al siguiente jugador. Cuando explota al impactar, suelta al azar tres objetos que se esparcen por la pista.[24]
Por primera vez en la serie Super Mario, cada personaje cuenta con un objeto especial único: Mario y Luigi tienen las Bolas de fuego, Peach y Daisy el Corazón, Yoshi y Birdo el Huevo, el Bebé Mario y el Bebé Luigi tienen el Chomp; Koopa y Paratroopa, el caparazón triple verde o rojo; Donkey Kong y Diddy Kong, el plátano gigante; Bowser y Bowser Jr., el caparazón de Bowser; Wario y Waluigi, el Bob-omb; y, por último, Toad y Toadette, la seta turbo dorada. El Rey Boo y Petey Piranha no tienen ningún objeto especial propio, pero pueden utilizar todos los demás objetos disponibles.[3]
Modos
[editar]Mario Kart: Double Dash!! ofrece cuatro modos de juego, de los cuales solo uno está pensado para un único jugador: el modo Contrarreloj. En este modo, el jugador participa en carreras en solitario con el objetivo de mejorar sus récords de tiempo.[25] Cuando se bate un récord, una función opcional permite mostrar un «fantasma» translúcida que reproduce exactamente la carrera del récord.[b][26] Estos resultados se pueden guardar en una tarjeta de memoria de la GameCube.[26]
En el modo Grand Prix, el jugador se enfrenta a siete rivales, controlados por la inteligencia artificial o por otros jugadores, en las diferentes copas del juego. Cada prueba consta de cuatro circuitos distintos.[7] Si consigues buenos resultados, podrás desbloquear nuevos circuitos, karts o personajes.[27] Al final de cada carrera, se otorgan puntos en función de la posición final de los participantes. Una vez completadas las cuatro vueltas, se establece una clasificación final en función del total de puntos acumulados y del tiempo total registrado.[28] En tercer lugar, VS es un modo en el que los jugadores pueden seleccionar el circuito en el que desean competir y participar en carreras en las que se enfrentan exclusivamente a otros jugadores.[29]
El cuarto modo de juego, Batalla, se juega con un mínimo de dos jugadores. Ofrece tres modalidades de juego en las que los participantes compiten en recintos específicos, elegidos previamente antes del inicio de la partida.[20] En la primera variante, la Batalla de globos, se enfrentan los jugadores, cada uno de los cuales comienza con tres globos atados a su kart. El objetivo es reventar los globos de los rivales utilizando objetos. El jugador que pierda sus tres globos queda eliminado y eso marca el final de la partida. Se declara ganador aquel que haya reventado el mayor número de globos del equipo contrario.[30] El modo Ladrón de sol consiste en recuperar un sol y conservarlo durante un tiempo determinado. Cuando un jugador se hace con él, comienza una cuenta atrás. Si le alcanza un objeto lanzado por un adversario, pierde el sol y su contador se pone en pausa hasta que lo recupere de nuevo. El primer jugador cuyo contador llegue a cero gana la partida. Este modo hace referencia al juego Super Mario Sunshine, que salió a la venta un año antes, también para GameCube.[20] Por último, el modo Explosión Bob-omb convierte todos los objetos que se pueden recoger en Bob-ombs.[31] El objetivo es acertar a los rivales cuatro veces lanzándoles estas bombas. El primer jugador que consiga ese número de aciertos gana la partida.[20]
Desarrollo
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Nintendo presentó por primera vez Mario Kart: Double Dash!! en el E3 2001 mediante un vídeo de siete segundos. En él se ve a Mario y Luigi conduciendo sus karts sobre una superficie en relieve 3D sin fondo.[32] En este momento, el desarrollo se encuentra todavía en una fase inicial y el título provisional del proyecto es simplemente Mario Kart.[33]
En abril de 2003, Nintendo publicó las primeras imágenes e información oficial, así como el título definitivo: Mario Kart: Double Dash!!.[34] Con motivo de la E3 2003, celebrada en mayo, se puso a disposición del público una primera demo jugable.[35] En agosto se presenta en la Games Convention una versión mejorada de esta demo.[36] Posteriormente, Nintendo organizó una «Gamers’ Summit» reservada a la prensa, en la que se presentó una versión casi definitiva y más rápida que las anteriores. Fue en esa ocasión cuando se fijó la fecha de lanzamiento en Norteamérica para el 17 de noviembre de 2003.[37]
El desarrollo se enfrenta a varias dificultades, sobre todo a la hora de crear mecánicas de juego capaces de satisfacer a los jugadores fieles a la serie y, al mismo tiempo, atraer a nuevos jugadores. El director general, Kiyoshi Mizuki, se fija como objetivo seducir también a los principiantes, lo que le lleva a simplificar al máximo las mecánicas de juego. El productor Shigeru Miyamoto da total libertad a la hora de elegir el estilo gráfico. Entre las ideas barajadas figura la conectividad con la Game Boy Advance, que finalmente se descartó por considerarse poco adecuada para el juego.[38]
El juego saldrá a la venta primero en Japón el 7 de noviembre, antes de llegar a Europa el 14 y, posteriormente, a Estados Unidos el 17. Australia es el último país en recibir el juego, que sale a la venta el 19 de noviembre.[37][39][40] En Norteamérica se ofrecía un disco extra como incentivo por la reserva, que incluía demos jugables de F-Zero GX, Mario Party 5, Sonic Heroes, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike y Teenage Mutant Ninja Turtles.[41][42] El disco también incluye varios tráileres en vídeo, así como la posibilidad de desbloquear contenido extra para Fire Emblem: The Blazing Blade en la Game Boy Advance mediante el cable de conexión entre GameCube y Game Boy Advance.[43]
Equipo de desarrollo
[editar]Satoru Iwata es el productor ejecutivo de Mario Kart: Double Dash!!, mientras que Shigeru Miyamoto, Tadashi Sugiyama, Shinya Takahashi y Takashi Tezuka son los productores. Los directores del proyecto son Yasuyuki Oyagi, Futoshi Shirai y Daiji Imai, con Kenji Yamamoto como director de programa. La música del juego está compuesta por Shinobu Tanaka y Kenta Nagata, y Junji Morii se encarga de la dirección artística. Los circuitos están diseñados por Hiromu Takemura, Hirotake Ōtsubo, Yoshihisa Morimoto y Yu Kudo, y Tarō Bandō dirige los efectos y la programación sonora.[44]
Banda sonora
[editar]La banda sonora ha sido compuesta por Shinobu Tanaka y Kenta Nagata. El juego incluye setenta y dos temas musicales.[45] Diez actores de doblaje, entre ellos siete hombres y tres mujeres, prestan su voz a los distintos personajes. El estadounidense Charles Martinet interpreta él solo seis personajes: Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Baby Mario y Baby Luigi. Deanna Mustard pone voz a la princesa Daisy, mientras que Scott Burns da voz a Bowser y Dolores Rogers, a Bowser Jr. Jen Taylor interpreta a tres personajes: la princesa Peach, Toad y Toadette.[46]
| 2003: Mario Kart: Double Dash Original Soundtrack[45] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Recepción
[editar]| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Según el sitio web de agregador de reseñas Metacritic, Mario Kart: Double Dash!! recibió críticas «en general favorables» por parte de la crítica.[47] La jugabilidad ha recibido, en general, buenas críticas. La antigua revista Nintendo Power le otorga al juego una puntuación perfecta y destaca sus gráficos, que presentan una «perfección en 3D», así como sus controles y mecánicas, que «rivalizan con los de cualquier juego de carreras de GameCube».[57] Justin Leeper y Andy McNamara de Game Informer elogiaron la posibilidad de llevar a dos pilotos por kart; McNamara afirmó: «Que el jugador pueda controlar a dos personajes diferentes es genial en el modo para un jugador, pero si añades a un amigo en la parte trasera de tu kart en el modo multijugador, el juego se abre a nuevas posibilidades como nunca antes».[50] Bro Buzz de GamePro comentó que la jugabilidad sigue siendo «rápida y trepidante»,[59] mientras que Bryn Williams de GameSpy califica el título de «magnífico y divertido de jugar, que cautivará al instante a la mayoría de los jugadores».[53] Tom Bramwell de Eurogamer, considera que el juego se encuentra entre «los videojuegos más bonitos que se han desarrollado jamás»,[49] y GameZone lo considera más «espectacular» que cualquier otro juego de carreras para GameCube.[54] Electronic Gaming Monthly habla de «una alegría pura y estimulante» que proporciona el juego.[48]
La banda sonora recibe opiniones más matizadas. Varios críticos la consideran demasiado sencilla y poco memorable: IGN y Electronic Gaming Monthly opinan que la calidad musical es mediocre,[56][48] mientras que GamePro la considera «segura y suave», pero demasiado familiar.[59] Por último, varios periodistas destacan el carácter repetitivo de las voces de los personajes; Jonathan Metts, de la página de fanáticos Planet GameCube, lamenta que cada uno solo tenga un único comentario de victoria.[58] No obstante, IGN señala que la compatibilidad con Dolby Pro Logic 2 facilita la detección de los enemigos cercanos.[56] Por su parte, el periodista de GameSpot Ryan Davis destaca influencias del ska, el swing y las big bands.[52]
Las críticas también se centran en la evolución de la serie. A pesar de los siete años transcurridos desde Mario Kart 64, el juego ofrecería un contenido limitado. Davis se muestra «un poco decepcionado por el alcance reducido» de la experiencia.[52] Por su parte, IGN lamenta la falta de avances con respecto a la entrega anterior y califica el título de «mediocre».[56] GameRevolution critica un modo para un jugador que considera escaso en contenido, así como unos circuitos cuyo diseño, en ocasiones, resulta poco fluido.[51]
Ventas y premios
[editar]Durante sus primeras siete semanas a la venta, Mario Kart: Double Dash!! vendió un millón de copias y se convirtió en el juego de GameCube más vendido hasta la fecha.[60] En julio de 2006, sus ventas alcanzaron los 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos y generaron unos ingresos de 105 millones de dólares. La revista Next Generation lo situó en el duodécimo puesto de los videojuegos más vendidos lanzados para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos.[61] El título ha vendido finalmente un total de 3,8 millones de ejemplares en este país[62] a las que hay que sumar más de 802 000 unidades vendidas en Japón. En el Reino Unido, obtuvo la certificación «Oro» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association, que distingue a los videojuegos que superan las 200 000 unidades vendidas.[63] Según NPD Group, también fue el juego más vendido en noviembre de 2003 en Norteamérica.[64] En Australia, se convirtió en el tercer título más popular de GameCube[65] y se reeditó bajo el sello Nintendo Selects, en exclusiva para esa región. En febrero de 2009, la web Joystiq estimó que las ventas mundiales se acercaban a los siete millones de ejemplares.[66]
El juego recibió varios premios, entre ellos el premio al mejor juego multijugador otorgado por los Game Stars de ITV en 2004,[67] así como el del «Juego del año para GameCube», otorgado por la Video Software Dealers Association.[68] En la séptima edición de los Interactive Achievement Awards, organizada por la AIAS, Double Dash!! fue nominado en la categoría de «juego de carreras para consola del año».[69]
Notas
[editar]Referencias
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Bibliografía
[editar]- Nintendo (2003). Mario Kart: Double Dash (Nintendo GameCube) instruction booklet (en inglés).
Enlaces externos
[editar]- Página web oficial
- Página web oficial en japonés
- Mario Kart: Double Dash!! en Internet Movie Database (en inglés)
- Mario Kart: Double Dash!! en MobyGames (en inglés)
- Mario
- Mario Kart
- Videojuegos de 2003
- Videojuegos de carreras
- Videojuegos de combate en vehículos
- Videojuegos de karts
- Videojuegos de Mario
- Videojuegos de Mario Kart
- Videojuegos de Nintendo
- Videojuegos de Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos cooperativos
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