International Superstar Soccer Deluxe
| International Superstar Soccer Deluxe | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
Konami Factor 5 (MD) | ||||
| Distribuidor | Konami | ||||
| Franquicia | International Superstar Soccer | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Deportes: Fútbol | ||||
| Modos de juego |
1 jugador multijugador 2 a 4 jugadores vs la CPU la CPU vs la CPU | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | SNES, Mega Drive, PlayStation | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
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| Dispositivos de entrada | Joystick | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 1995 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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International Superstar Soccer Deluxe (también conocido como ISS Deluxe, ISSD o Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven) es un videojuego de fútbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compañía japonesa Konami Corporation. Este juego fue publicado en el año 1995. El juego goza de una perspectiva lateral, y fue distribuido en cartuchos de 32 megas para las plataformas SNES, Mega Drive y en formato CD-ROM para PlayStation.
Descripción
[editar]Este juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation.
ISS Deluxe contaba con imágenes y animaciones muy realistas para la época, evidenciándose estas en momentos claves de un partido (Como el anotar un autogol, un triplete o una remontada) así como al terminar alguno de los modos de juegos disponibles.
Adicionalmente, y al igual que su antecesor, algunos jugadores están personalizados, identificándose por rasgos como su corte de pelo, color de piel o vello facial. Sin embargo, al no contar con licencia oficial de la FIFA, los nombres de los jugadores son ficticios.
Cada una de las versiones del juego, dependiendo de su región de distribución o la consola hacia la cual fue desarrollada, cuentan con diferencias entre los equipos disponibles y algunas funcionalidades en su jugabilidad.
El juego también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores (8 en Mega Drive) pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2 (4 contra 4 en Mega Drive).
Tipos de competición disponibles
[editar]- Juego Simple (Open Game): Permite jugar un partido amistoso en cualquiera de las configuraciones de juego posible, ya sea contra la máquina o contra otros jugadores. Este es el único modo en el que las condiciones de los jugadores, el terreno y el estadio son elegibles para el jugador.
- Copa Internacional (International Cup, equivalente a un Mundial FIFA con una clasificación previa): La Copa Internacional está compuesta de 9 partidos, dos clasificatorios, tres en fase de grupos y cuatro de eliminación directa desde octavos de final hasta la final.
- Serie Mundial (World Series, Liga todos contra todos): Esta competición, con un total de 149 partidos en su modo más difícil y contraseñas de hasta 150 caracteres, se puede considerar el reto mayor en ISS Deuxe ya que es el que de mayor números de juegos se compone y el que da la mayor recompensa que es el acceso a los equipos especiales. En este modo de juego, el jugador deberá enfrentarse a todas las selecciones disponibles, una vez en los niveles más básicos, dos veces en los niveles intermedios, y tres veces en el nivel más avanzado.
- Modo de Escenario (Scenario): Los partidos disponibles en este modo están inspirados en partidos de la Clasificación a la Eurocopa 1996, de la Copa América 1995 o de la Copa Umbro. El partido inicia en unas condiciones determinadas, y será deber del jugador defender un resultado o conseguir una remontada.
- Copas personalizadas: Las copas personalizadas son torneos de máximo ocho equipos y mínimo uno manejado por el jugador.
NOTA: En la versión de Mega Drive, los jugadores podían recibir una cantidad de hasta 3 tarjetas amarillas en los torneos y se les aplicaba un partido de sanción al igual que si fuera tarjeta roja.
Selecciones nacionales
[editar]Los siguientes equipos son elegibles dentro del juego:
| África | América | Asia | Europa | Equipos Estelares
(Desbloqueables) | ||
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- [EU] Disponible únicamente en la versión europea.
- [JAP] Disponible únicamente en la versión japonesa.
- [TUR] Turquía fue incluida dentro de las selecciones de Asia-África aún pese a participar en la Euro 1996.
- Los equipos estelares no pueden ser seleccionados para ligas o torneos personalizados.
Jugadores
[editar]Debido a la falta de licencia oficial del juego, todos los jugadores tienen nombres ficticios. Sin embargo, algunos de los jugadores eran fácilmente reconocibles por modificaciones estéticas en su sprite, por su presencia en los equipos estelares o por sus estadísticas.[1] Esta tendencia sería mantenida por Konami durante el resto de la saga International Superstar Soccer y sus sucesoras Pro Evolution Soccer y eFootball.[2]
Las plantillas de todas las selecciones son heredadas de su antecesor, y con diversos cambios estas serían nuevamente utilizadas en su sucesor International Superstar Soccer 64.
El interés de la comunidad llevó a que, por medio de su cuenta de Twitter (hoy X) oficial para Brasil, Konami confirmara a algunos jugadores que en efecto habían sido representaciones de las leyendas de aquella época.[3]
Algunos ejemplos de jugadores reales representados en la versión Europea se pueden ver en la siguiente tabla:[4]
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- [CUS] Jugador cuya apariencia es identificable al haber sido personalizada en el juego.
- [STA] Jugador que aparece seleccionado dentro de alguno de los equipos estelares del juego.
- * Jugador que fue incluido en la publicación de eFootball Brasil confirmando sus identidades.[3]
- † Jugador con mención especial dentro de los archivos del International Superstar Soccer original.
- †† Michael Laudrup es el único jugador en todo el juego con su nombre real asignado. [cita requerida]
La página del editor de ISSD, realizó una encuesta a los fanáticos del juego para escoger al mejor jugador en el juego. Los resultados fueron los siguientes:[5]
- 1. Redonda (Argentina) 34,66%
- 2. Berranco (Brasil) 32.43%
- 3. Galfano (Italia) 31,64%
- 4. Kolle (Alemania) 6.38%
- 5. Premoli (Italia) 4.26%
- 5. Murillo (Colombia)
- 4.26%
- 5. Kolle (Alemania) 4.26%
- 5. Capitale (Argentina) 4.26%
- 5. Allejo (Brasil) 4.26%
- 9. Magnus (Suecia) 2.13%
- 9. Fuerte (Argentina) 2.13%
- 9. Thierry (Francia) 2.13%
- 9. Koppers (Holanda) 2.13%
Árbitros
[editar]En el juego dispone de tres árbitros distintos: Carlos, Heinz y Hasegawa.
El primero, (posiblemente sudamericano) suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el número de barridas al rival, mucho más si te encuentras cerca del área chica a defender. Sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores.
El segundo, (posiblemente europeo) señala menos infracciones, pero es más estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del fútbol (como ejemplo, una barrida por detrás es seguro tarjeta amarilla). Es el más correcto de los tres.
El tercero (posiblemente asiático) es el más estricto de los anteriores, no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta. Existe la opción aleatoria en la elección del árbitro, o selectiva si se trata de juegos amistosos.
Existe una cuarta opción, se debe aplicar el código Konami en la pantalla de inicio y si se logra correctamente se escuchara un ladrido de perro, este truco hará que nuestro árbitro independientemente si lo seleccionamos o lo dejamos al azar, se convertirá en un pastor alemán que nos dirigirá el partido, cada pitazo será reemplazado por un ladrido y se podrá observar al perro correr a nuestro lado como un auténtico árbitro. Este código es Arriba Arriba , Abajo Abajo, izquierda Derecha, izquierda derecha, A B
Estadios
[editar]Antes de cada juego amistoso se puede seleccionar ocho estadios distintos.
Todos varían en el entramado de la cancha y la decoración aledaña, además de contar con diferentes dimensiones las cuales claramente hacen la diferencia entre un campo de juego y otro.
Estados Unidos: 82 x 118 (en yardas) 74.62 x 107.38 (en metros)
España: 90 x 126 (en yardas) 81.9 x 114.61 (en metros)
Italia: 82 x 132 (en yardas) 74.62 x 120.12 (en metros)
Inglaterra: 82 x 122 (en yardas) 74.62 x 111 (en metros)
Francia: 90 x 134 (en yardas) 83.9 x 124.29 (en metros)
Bélgica: 90 x 134 (en yardas) 83.9 x 124.29 (en metros)
Alemania: 74 x 122 (en yardas) 67.34 x 111 (en metros)
Brasil: 90 x 114 (en yardas) 81.9 x 103.74 (en metros)
Nigeria: 90 x 138 (en yardas) 81.9 x 125.58 (en metros)
Japón: 74 x 114 (en yardas) 67.34 x 103.74 (en metros)
El estadio de Japón es el más pequeño, en cambio el de Nigeria es el más grande.
Puede variar también el horario (mañana, tarde, noche) y clima (día soleado, nevada y lluvia). El primero se presenta de manera aleatoria y se ve en la información previa al partido y al momento de sortear los arcos. El segundo, puede ser seleccionado en partidos amistosos y es aleatorio en competición. El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia la pelota es más pesada y los pases a raz de piso se muestran un poco más cortos mientras que partidos con nieve la pelota se mueve con un grado más de rapidez.
Situaciones
[editar]El juego también innova en la presentación de situaciones que se desarrollan a lo largo de los compromisos.
- Al conseguir anotar tres goles con un mismo jugador, antes de la celebración se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente señal de victoria, esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imágenes de los jugadores que representan (no oficialmente) a uno real como el caso de Valderrama.
- Si se logra remontar un marcador adverso o se anota un gol de oro, en la misma pantalla gigante aparecerá la imagen de dos jugadores abrazados, siempre es la misma pero varía el uniforme.
- Si se marca un autogol (gol en contra), se proyecta la imagen de un jugador lamentándose de rodillas y con las manos en el rostro, al igual que el anterior varían los uniformes solamente.
- Es poco frecuente, pero es posible que a causa de una falta se lesione a un jugador rival, en tal caso entrará la camilla a socorrer al lesionado y se expulsara al causante de la lesión, cabe decir que el cambio del lesionado se hace obligatorio.
Controles en distintas consolas
[editar]Para Super Nintendo:
- Patear arriba: X
- Tiro de bomba: A
- Pase: B
- Acelerar: Y
- Estrategias: L
- Arquero: L y R
Para Mega Drive
- Patear arriba: C
- Tiro de bomba: Z
- Pase: B
- Acelerar: A
- Estrategias: Botón MODE
- Cambiar de jugador: Y
- Ir a menú en pleno partido: X
- Arquero: Z
Para PC:
- Patear arriba: S
- Patear abajo: W
- Pase: C o E
- Autopase: R
- Acelerar: X
- Tiro de bomba: D
- Estrategias: A
- Arquero: A y B
Niveles
[editar]El juego cuenta con cinco niveles de dificultad, en los cuales varían la habilidad del arquero, la calidad de los delanteros rivales y su defensa.
- Nivel 1: Tiene una defensa más parada, no se acerca hacia el jugador y el ataque es débil e inofensivo. El arquero muestra el mínimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes.
- Nivel 2: Es parecido al primero, pero con más nivel en la portería.
- Nivel 3: Más difícil de anotar, la defensa bien parada muestra más esfuerzo.
- Nivel 4: El partido es más intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival te haga más goles.
- Nivel 5: Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre está pegado a ti, es muy difícil desmarcarte, el arquero tiene más seguridad y es mejor por tanto los goles son mucho más difíciles de anotar.
Versiones Piratas
[editar]Existen versiones que utilizaron la plataforma de Internacional Superstar Soccer Deluxe, y que inspiraron el lanzamiento de juegos en los que se incluían equipos sudamericanos. Por ejemplo, estaba la versión de Fútbol Peruano '97, Fútebol Brasileiro '96, Fútbol Argentino '96, Fútbol Chileno 96, Fútbol Ecuatoriano '97, World Cup France '98, Fútbol Colombiano '96, Super Copa 2017, Super Brasileirão 2017, Champions League 2017, Super Futebol Brasileiro '96, entre otros; Estos juegos estaban muy bien logrados con uniformes y características de los jugadores principales de cada equipo, sin embargo, los uniformes alternativos son genéricos para todos los equipos y las situaciones de pantalla (Ej. un triplete o ganar u torneo), se puede identificar el equipo original ya que estas no pudieron ajustarse a las características de los clubes y equipos en la versión pirata; pese a todo en algunos países de América estos juegos piratas tuvieron gran valoración, en Colombia era más fácil conseguir la versión pirata que el ISSD original.
Véase también
[editar]| Predecesor: International Superstar Soccer |
International Superstar Soccer (ISSD) 2ª Edición |
Sucesor: International Superstar Soccer 64 |
| Predecesor: Ninguno |
Winning Eleven (Goal Storm - ISS Pro - PES) |
Sucesor: Goal Storm |
Referencias
[editar]- ↑ Agencias, Marcelo Sandoval | (30 de abril de 2021). «Konami revela quienes eran los jugadores inventados del International Superstar Soccer». Opinión Bolivia. Consultado el 25 de julio de 2026.
- ↑ Fernàndez, Salva (8 de octubre de 2015). «Los 10 mejores jugadores falsos de ISS y PES». Meristation. Consultado el 25 de julio de 2026.
- 1 2 «Konami revela los nombres verdaderos de los jugadores del mítico International Superstar Soccer». El Comercio. 1 de marzo de 2019. ISSN 1605-3052. Consultado el 25 de julio de 2026.
- ↑ RedacciónRPP (28 de febrero de 2019). «Konami reveló quiénes eran las estrellas con nombre ficticio de International Superstar Soccer». rpp.pe. Consultado el 25 de julio de 2026.
- ↑ «FECIC.es.tl». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de agosto de 2010.